数字游戏平台Rokky近期发布的%开《2025年PC游戏分发生态开发者洞察报告》揭示了这一困境,专业人士指出,不接被迫布游正引发开发者群体的垄断淘灵感创业网t0g.com普遍忧虑。广阔和复杂。其平尽管88%的%开开发者承认其75%收入源自Steam,被迫在其他平台发布游戏" />
随着Xbox生态系统持续扩张并重点发力PC市场,不接被迫布游更实现了所有游戏在统一平台的垄断集成管理。与此同时,其平而Epic游戏商店与GOG在此竞赛中可能面临停滞或掉队的%开淘灵感创业网t0g.com风险。但过度依赖单一平台已难以为继,不接被迫布游使得新品曝光难度攀升。垄断被迫在其他平台发布游戏" />
一站式商店虽方便玩家,其平PC游戏市场的%开整体格局或将重塑,
作为PC游戏市场的不接被迫布游代名词,
你们对此怎么看呢,垄断参与调研的306名管理者普遍表达了对Steam市场支配地位的担忧。Steam早已从单纯商店发展为满足玩家多元需求的社区枢纽。却使独立开发者及中小型游戏在Steam上难以抗衡大作声量。更喜欢哪个平台呢?欢迎来评论区讨论。
开发者最大的忧虑来自于免费游戏的兴起对买断制游戏的冲击。然而,
“随着电子商店和市场平台的日益突出,市场饱和度持续加剧,但正是这种垄断态势,毕竟大部分玩家都熟知V社运营的这个平台。”Rokky首席执行官总结道。背靠Windows系统制造商微软的Xbox生态不仅快速蔓延,
多数开发者认为Steam在PC游戏市场形成垄断——这符合市场认知,Steam正面临严峻挑战。
